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《编程基础-小猫快跑》

发布时间:2019-10-16     来源 : 未知


简介:

少儿编程教育成为当今社会最热门的话题,世界正掀起一阵席卷全球的“编程风”,通过制作动画的方式来学习编程思维无疑是一种很好的选择。我们上一节课已经学习过Scratch 软件的使用,我们也已经使用Scratch完成了一个简单的小项目,这节课我们将使用Scratch完成“小猫追蝴蝶” 动画项目的制作,那么让我们怀着好奇心开始今天的课程吧!

在本课程中,学生将在教师的带领下进一步了解Scratch舞台中坐标和方位的概念, 同时还将了解舞台背景的切换方式有哪些,最后在学习过Scratch中的运动积木模块的知识点后,学生能够完成“小猫追蝴蝶”动画项目的制作。


课程目标:

科学目标:1.学生了解Scratch中舞台上的坐标和方位的概念;2.学生了解Scratch中的运动积木模块。
技术目标:学生掌握使用Scratch动画制作的技术。
工程目标:学生使用Scratch完成“小猫追蝴蝶”动画项目。
数学目标:学生理解“小猫追蝴蝶”项目中小猫轨迹与蝴蝶轨迹的计算逻辑。

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