简介:
近些年来物联网发展势头迅猛,在各个领域广泛应用,其发展的关键就在于传感器,传感器更是被誉为物联网时代下的五官。传感器的应用随处可见,如:我们可以利用红外传感器通过人体的红外微波来开关门,可以利用烟雾传感器来侦测烟雾浓度,从而达到报警目的。Scratch中也有类似于传感器功能的模块,就是我们今天所学的知识——“侦测”模块了。
在本课程中,学生会先了解交互设计的概念,深入的学习“侦测”模块中的五大类积木。其次学习“停止”系列积木,了解其在循环程序以及用户交互发挥的重要作用。最后完成音乐游戏项目“音乐粒子”和“音乐波形”,熟练玩转“侦测”模块。
课程目标:
科学目标:1.学生了解交互设计的概念;2.学生了解“侦测”模块;3.学生了解“停止”积木;4.学生了解递归原理;5.学生了解游戏开发基本思路。
技术目标:1.学生掌握“侦测”模块中积木的使用方法;2.学生掌握“停止”积木的使用方法;3.学生掌握递归的使用;4.学生初步掌握游戏开发的简单技巧。
工程目标:1.学生运用“侦测”模块中积木实现“舞动的小球”;2.学生运用“停止”积木实现“巫师追逐战”;3.学生运用“侦测”模块制作游戏“音乐粒子”和“音乐波形”。
数学目标:学生理解程序中的不等式运算。