简介:
曹冲称象的故事相信大家都略有耳闻,大象体积庞大,不易直接称重,聪明的曹冲,转换思路,将称大象的问题转换成称石子的问题,将复杂的问题简单化,从而解决了难题。在Scratch中,能将复杂的功能简单化,分成多个部分功能,将其制作成一个个新积木,调用这些新积木有助于程序清晰阅读。
在本课程中,学生先学习制作并调用新积木,掌握在新积木中传递参数的方法。其次制作“密码验证积木”项目,掌握“循环计数器”的编程思想。完成“猫咪收集钱袋游戏”项目,了解“计时器”积木的作用。最后综合两节课所学的知识完成项目“模拟时钟”。
课程目标:
科学目标:1.学生理解计算思维中将问题分解的思考方式;2.学生了解新积木调用以及在新积木中传递参数的方法;3.学生了解“循环计数器”的编程思想;4.学生了解“计时器”积木使用方法;5.学生了解“目前时间的…”积木使用方法;6.学生了解游戏开发基本思路。
技术目标:1.学生掌握制作新积木的方法;2.学生掌握新积木调用以及在新积木中传递参数的方法;3.学生掌握“循环计数器”的使用方法;4.学生掌握“计时器”积木使用方法;5.学生初步掌握游戏开发的简单技巧。
工程目标:1.学生自制新积木成功修改“绘制五朵小花”的代码;2.学生成功制作“画正方形积木”;3.学生成功制作“密码验证积木”;4.学生运用“计时器”积木实现“猫咪收集钱袋游戏”程序;5.学生运用“目前时间的……”积木实现“模拟时钟”程序。
数学目标:学生理解程序中角度计算的方法。